Symbiose : le jeu où l’harmonie fait la force !
Saviez-vous que les oiseaux ont un rendez-vous annuel pour se réunir avant la migration ? Et qu’ils s’attendent plusieurs jours pour partir tous ensemble ? Dans ce jeu vous allez, vous aussi, vous synchroniser pour aller le plus loin possible ensemble !
Ce jeu coopératif très simple, qui se joue de 2 à 6, développe vos pouvoirs de télépathie : l’objectif va être de classer les 52 cartes dans le bon ordre par pure intuition, sans communiquer. L’ordre va du 1 au 2, 3, 4… Equipe, Foule, Peuple. Et on suit l’ordre de la taille des animaux : le plus petit est le N° 1 de Papillon, puis le 1 d’Hirondelle, le 1 de Saumon, le 1 de Caribou, puis on passe au N° 2 d’Hirondelle…

1erniveau : Mélangez les cartes et distribuez-en 1 à chaque joueur. Vous regardez votre carte et la posez face cachée sur la table. Pour vous syntoniser, vous posez la main sur la table en contact avec la main des personnes à côté de vous et vous pouvez fermer les yeux un instant. A partir du moment ou vous lâchez les mains et ré-ouvrez les yeux, vous regardez les autres, et alors la personne qui pense avoir la carte la plus basse la pose doucement au centre de la table, puis la retourne face visible.
Exemple : Si vous avez le 1H vous pouvez vous lancer direct ! Si vous avez le 1P regardez bien les autres avant pour sentir s’il y a une autre personne pressée… Si par exemple vous avez le 4C et que personne n’a posé de carte depuis un moment, vous pouvez tenter votre chance. Personne ne peut prédire quelle sera la première carte ni les suivantes, alors à vous de sentir les autres sans parler.
Syntonisation : Si à un moment vous avez un doute, ou si la concentration s’est envolée, vous pouvez reposer vos mains sur la table pour inviter les autres à reconnecter leurs mains et resyntoniser le groupe.
Erreur : Lorsqu’un joueur pose une carte (par exemple 8S) alors qu’un autre avait une carte plus petite (7P), alors l’équipe perd une vie et doit recommencer au niveau 1.
2ème niveau : Si toutes les cartes ont été mises dans le bon ordre, alors on passe au 2ème niveau : et cette fois on distribue 2 cartes par personne. Si vous arrivez à les poser dans le bon ordre, alors vous passez au 3ème niveau (3 cartes par personne).
Vies : au 3ème niveau vous gagnez « 1 vie » avec une carte Symbiose (joker) qui en cas d’erreur vous permettra de continuer le tour au même niveau. Au 5ème niveau vous gagnez à nouveau une vie. Si vous finissez le 5ème niveau, votre groupe est en symbiose cosmique : vous avez gagné !
Le but du jeu est de parvenir à s’organiser sans aucune parole et aucun signe.

Si vous voulez aller plus loin dans la symbiose : vous pouvez tenter une nouvelle manche où l’ordre des cartes suit la vitesse maximale des animaux telle qu’indiquée sur le volet caché dans le bas de l’étui du jeu de carte : 1P, 1H, 1S, 1C, 2P, 2H, 2S, 2C, 3P… Puis une manche en accélérant le rythme et en suivant pour ordre des cartes : la distance de migration.
Jeu largement inspiré de l’excellente règle de jeu ‘The Mind’
